Làm thế nào để chọn một màn hình LCD?

Oct 08, 2022|

Làm thế nào để chọn một màn hình? Cho dù đó là từ hình thức bên ngoài, hoặc từ việc xem xét hiệu suất chi phí, hoặc theo đuổi hiệu suất cuối cùng của sản phẩm, nhiều người tiêu dùng có thể không hiểu điều này một cách đặc biệt, chuyên gia kiểm tra chất lượng sau đây sẽ đưa bạn hiểu phương pháp mua màn hình LCD.

1. Màn hình hiển thị

Khi chúng ta mua màn hình LCD, điều đầu tiên cần cân nhắc là kích thước của "khuôn mặt". Kích thước màn hình được tính theo đường chéo của màn hình, thường được tính bằng đơn vị inch (inch), dùng để chỉ độ dài đường chéo của màn hình. Việc lựa chọn kích thước màn hình mang tính chủ quan cao. Một số người thích màn hình lớn, trong khi những người khác thích màn hình nhỏ. Sự lựa chọn có thể được thực hiện theo ngân sách và sở thích của riêng bạn.

2. Độ phân giải

Độ phân giải chủ yếu được sử dụng cho độ rõ nét của hình ảnh. Độ phân giải càng cao thì chất lượng hình ảnh càng tốt và hiển thị được nhiều chi tiết hơn. Nói chung, màn hình có độ phân giải càng cao thì càng tốt. Ngày nay, ngay cả những màn hình giá rẻ cũng có độ phân giải ít nhất là 1920 x 1080, một định dạng tiêu chuẩn được gọi là "1080p". Định dạng này được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các TV LCD tiêu chuẩn, điện thoại di động và máy tính bảng, và nhiều loại công nghệ khác. Ngoài 1080p, có các tùy chọn cho độ phân giải lớn hơn, nhưng chúng cũng đắt hơn. Vì vậy, trong phạm vi ngân sách, hãy cố gắng chọn màn hình có độ phân giải lớn hơn.

3. Kiểu giao diện

Trong mười năm phát triển vừa qua, giao diện của các thiết bị hiển thị đã có những thay đổi to lớn! Chúng ta thường sử dụng giao diện VGA màu xanh lam nhiều hơn, và sau đó giao diện DVI màu trắng đã xuất hiện. Khi gặp các giao diện khác nhau, chúng ta phải mua một đầu nối switch để chuyển. Sau đó, có HDMI và các giao diện khác, và bây giờ có giao diện DP và USB Type-C. Đối với màn hình chúng ta sử dụng hàng ngày, HDMI hoàn toàn chiếm ưu thế. Nó đã trưởng thành và ổn định, và cũng có thể đáp ứng nhu cầu hàng ngày, nhưng không nên sử dụng giao diện HDMI khi áp dụng để hiệu chỉnh màu phần cứng theo dõi, dải RGB của nó sẽ bị thiếu, giao diện DP là lựa chọn tốt hơn để hiệu chuẩn màu. Tính thực tế của phần còn lại của các giao diện cũng rất cao, và một số giao diện tương đối "lạnh" cũng đang được phổ biến. Vì vậy, lựa chọn theo nhu cầu là giải pháp căn cơ nhất.

4. Tốc độ làm mới

Tốc độ làm mới đề cập đến số khung hình trên giây mà màn hình có thể hiển thị, được đo bằng Hertz (Hz). Tốc độ làm mới phổ biến nhất là 60Hz và 144Hz, nhưng cũng có 50, 75, 85, 165, 200 và 240Hz. Trong trò chơi điện tử, máy tính hoạt động càng mạnh thì tốc độ khung hình (fps) càng cao, màn hình trò chơi càng mượt và tốc độ làm tươi của màn hình phải lớn hơn hoặc bằng tốc độ khung hình trò chơi thì mới phát huy hết tác dụng. màn biểu diễn. Nhìn chung, tốc độ làm tươi của màn hình hiển thị càng cao càng tốt. Tuy nhiên, đối với đại đa số mọi người, rất khó để nhận thấy sự khác biệt giữa 60, 144 và 240Hz, và người dùng bình thường chỉ cần một màn hình 60Hz.

5. Không có màn hình giật gân

Màn hình sẽ nhấp nháy trên bất kỳ nền nào dưới độ sáng tối đa. Do giới hạn nhận thức của mắt người về hiện tượng nhấp nháy, người dùng khó có thể cảm nhận được hiện tượng nhấp nháy này, nhưng vấn đề này không thể bỏ qua. Mặc dù thị giác của chúng ta không thể phát hiện ra hiện tượng nhấp nháy, nhưng các cơ của mắt người liên tục co và mở, điều này sẽ khiến nhãn áp tăng theo thời gian, và mắt sẽ bị nhức, tê và đau. Nó cũng sẽ gây ra một số thiệt hại cho thị lực.

Làm sao để nhận biết màn hình không bị nhấp nháy? Sau khi mua màn hình, sử dụng máy ảnh hoặc điện thoại di động để chụp ảnh màn hình, không cần chụp ảnh mà chỉ cần xem hình ảnh do camera hoặc điện thoại di động thu được. Khi màn hình có màn hình nổi ở độ sáng thấp, bạn có thể thấy các sọc lượn sóng trên màn hình, các sọc này sẽ không xuất hiện trên màn hình không có màn hình nổi.

6. Chế độ ánh sáng xanh yếu

Low-Blue Light, một tính năng mới trở nên phổ biến vào khoảng năm 2016, hiện là một tính năng tiêu chuẩn trên màn hình. Theo các phương tiện truyền thông, ánh sáng xanh từ lâu đã trở nên kinh tởm. Rốt cuộc, tác hại của nó đối với mắt đã được xác minh bằng các ví dụ y tế. Chế độ ánh sáng xanh yếu thường có dạng thanh trượt hoặc một loạt các cài đặt trước làm giảm dần ánh sáng xanh trong ảnh. Sau khi chức năng này được bật lên, nó sẽ có tác động nhất định đến việc thể hiện màu sắc của bức tranh tổng thể, nhưng quả thực việc bảo vệ đôi mắt là rất cần thiết.

7. Thời gian phản hồi

Thời gian phản hồi, còn được gọi là thời gian phản hồi tiêu chuẩn, đề cập đến thời gian cần thiết để tắt một pixel, sau đó bật và tắt lại (hoặc từ đen sang trắng và trở lại đen). Thời gian phản hồi của màn hình được chia thành thời gian phản hồi tiêu chuẩn và thời gian phản hồi thang độ xám. Nếu thời gian phản hồi quá lâu sẽ xảy ra hiện tượng "nhòe" và "bóng mờ" khi chơi game và xem phim. Khi người tiêu dùng mua hàng, kinh nghiệm chung là thời gian phản hồi càng ngắn thì càng tốt. Ngoài ra, cần lưu ý rằng thời gian phản hồi được chia thành hai phần: Tr (thời gian tăng) và Tf (thời gian giảm). Từ màu đen sang màu trắng, nó đang tăng lên, và màu trắng sang màu đen được gọi là đang giảm xuống. Thời gian phản hồi là tổng của hai giá trị này. . Tuy nhiên, một số nhà sản xuất chỉ đánh dấu một trong hai giá trị này để đánh lừa người tiêu dùng. Vì vậy, mọi người phải tìm hiểu rõ ràng khi mua hàng.

8. Màn hình cong

Màn hình được chia thành màn hình phẳng thông thường và màn hình cong. Về lý thuyết, màn hình cong mang lại góc nhìn rộng hơn và trải nghiệm "nhập vai" hơn, với bán kính cong càng nhỏ thì độ cong càng lớn. Để có được những lợi ích của bề mặt cong, cần có màn hình 100- inch lớn và nằm gần nhau, điều này có thể mang lại cho bạn trải nghiệm "điện ảnh" hơn. Nhưng có lẽ bạn không muốn có TV hoặc màn hình máy tính lớn như vậy, và có lẽ bạn cũng không muốn ngồi gần như vậy. Nếu màn hình của bạn không lớn như vậy thì màn hình cong không thực sự hữu ích.

9. Độ sáng / Độ tương phản

Tinh thể lỏng là chất nằm giữa chất lỏng và pha lê, không thể tự phát ra ánh sáng nên độ sáng của đèn nền quyết định độ sáng của nó. Nói chung, độ sáng của màn hình tinh thể lỏng càng cao, màu sắc hiển thị càng sáng và hiệu ứng hiển thị càng tốt; Nếu độ sáng quá thấp, màu sắc hiển thị sẽ tối hơn, và bạn sẽ cảm thấy mệt mỏi sau khi xem trong một thời gian dài. Độ tương phản là tỷ lệ độ sáng, dùng để chỉ độ sáng của màn hình trắng chia cho độ sáng của màn hình đen trong phòng tối. Do đó, màu trắng càng sáng và màu đen càng đậm thì tỷ lệ tương phản càng cao, hình ảnh hiển thị càng rõ và sáng, phân lớp màu càng mạnh. Đối với những người tiêu dùng thường xuyên sử dụng máy tính để chơi game hay xử lý đồ họa thì nên chọn những màn hình LCD có độ tương phản cao hơn. Đối với những người dùng ưa thích những bộ phim bom tấn DVD, màn hình LCD có độ sáng cao / độ tương phản cao là sự lựa chọn phù hợp nhất. Tất nhiên, không phải là độ sáng và độ tương phản càng cao thì càng tốt. Xem màn hình LCD có độ sáng cao trong thời gian dài cũng dễ khiến mắt bạn mỏi.

10. Điểm ảnh xấu

"Điểm ảnh xấu" là điểm ảnh vật lý không thể sửa chữa được trên màn hình LCD và được chia thành hai loại: điểm sáng và điểm tối. Điểm sáng là điểm ảnh vẫn phát ra ánh sáng khi màn hình hiển thị màu đen và điểm tối là điểm ảnh không hiển thị màu. Vì sự tồn tại của chúng sẽ ảnh hưởng đến hiệu ứng hiển thị của bức ảnh, càng ít điểm ảnh chết càng tốt. Khi người tiêu dùng lựa chọn màn hình LCD, họ không nên chọn những sản phẩm có nhiều hơn ba điểm ảnh chết. Làm thế nào để kiểm tra điểm ảnh chết của màn hình? Người dùng có thể kiểm tra với sự trợ giúp của phần mềm kiểm tra màn hình (Nokia Monitor Test). Ngoài "Điểm tối" và "Điểm nổi bật", còn có "Điểm màu" luôn hiển thị một màu duy nhất.

11. Góc nhìn

Ánh sáng của màn hình tinh thể lỏng được chiếu về phía trước qua tinh thể lỏng theo một góc gần thẳng đứng. Do đó, khi chúng ta quan sát màn hình ở các góc độ khác sẽ không rõ như màn hình CRT mà sẽ thấy rõ các màu sắc. méo mó. Điều này là do kích thước của góc nhìn. Góc nhìn được chia thành góc nhìn ngang và góc nhìn dọc. Khi chọn màn hình tinh thể lỏng, bạn nên cố gắng chọn sản phẩm có góc nhìn lớn. Hiện tại, góc nhìn của màn hình tinh thể lỏng về cơ bản là hơn 140 độ, có thể đáp ứng nhu cầu của người dùng phổ thông. Cho dù góc nhìn là bao nhiêu, có thuận tiện cho việc sử dụng của bạn hay không là điều cơ bản và tốt nhất bạn nên lựa chọn theo thói quen sử dụng hàng ngày của mình.

12. Dịch vụ sau bán hàng

Thời gian bảo hành của màn hình do nhà sản xuất tự đặt và thường có dịch vụ bảo hành miễn phí đầy đủ là 1-3 năm. Vì vậy, người tiêu dùng nên tìm hiểu kỹ thời gian bảo hành chi tiết, để tránh những sự cố về sản phẩm làm ảnh hưởng đến quá trình sử dụng của người tiêu dùng. Vì vậy, người tiêu dùng nên cố gắng lựa chọn những sản phẩm có thời gian bảo hành lâu dài.


Gửi yêu cầu